Delphi 10.1 BelrinのFireMonkeyアプリケーションで文字列を選択するリストピッカーを表示するには

リストピッカーはIFMXPickerServiceのCreateListPickerメソッドで作成できます。 uses FMX.Platform; if TPlatformServices.Current.Support …

Continue reading ‘Delphi 10.1 BelrinのFireMonkeyアプリケーションで文字列を選択するリストピッカーを表示するには’ »

Delphi 10 Seattleでプロジェクトマネージャから配置するファイルを追加する

Delphi XE7/C++Builder XE7から、プロジェクトマネージャから配置するファイルを追加・削除できるようになりました。 ドラッグアンドドロップで複数のファイルをまとめて登録できます。 プロジェクトマネージ …

Continue reading ‘Delphi 10 Seattleでプロジェクトマネージャから配置するファイルを追加する’ »

Delphi 10 Seattleで音声を録音するには

Delphi 10 Seattleで音声を録音する方法を紹介し、サンプルアプリケーションを作成します。 録音には、FMX.Media.TAudioCaptureDeviceクラスを使用します。 TAudioCaptureDeviceオブジェクトは、TCaptureDeviceManagerクラスのDefaultAudioCaptureDeviceメソッドを使用して取得します。 録音を開始するには、StartCaptureメソッドを使用します。 録音を停止するには、StopCaptureメソッドを使用します。 録音中かどうかは、Stateプロパティで判定できます。

Delphi 10 SeattleのFiremonkeyアプリケーションでフォトアルバム(カメラロール)に画像を保存するには

XE8からフォトアルバム(カメラロール)に画像を保存する機能が追加されました。 IFMXPhotoLibraryのAddImageToSavedPhotosAlbumを使うと簡単に画像をフォトアルバム(カメラロール)に保 …

Continue reading ‘Delphi 10 SeattleのFiremonkeyアプリケーションでフォトアルバム(カメラロール)に画像を保存するには’ »

Delphi 10 SeattleのiOSアプリケーションで、iTunesからDocumentsフォルダーにアクセスできるようにする

Delphi 10 SeattleのiOSアプリケーションで、iTunesからDocumentsフォルダーにアクセスできるようにする方法です。 iOSアプリとiTunesでファイルの共有ができるようになります。 メニュー …

Continue reading ‘Delphi 10 SeattleのiOSアプリケーションで、iTunesからDocumentsフォルダーにアクセスできるようにする’ »

Delphi 10 Seattleでローカル通知を使用する

Delphi 10 Seattleでローカル通知を使用するには、TNotificationCenterコンポーネントを使用します。 TNotificationCenterは、次のOSに対応しています。 Windows 8 …

Continue reading ‘Delphi 10 Seattleでローカル通知を使用する’ »

D.P.F Delphi iOS Native Componentsの紹介(1) Delphi 10 Seattleにインストールするには

D.P.F Delphi iOS Native ComponentsはiOSのビジュアルコンポーネントなどの機能をDelphiから使用できるコンポーネント集です。 Firemonkeyに用意されていないiOSの機能を使用 …

Continue reading ‘D.P.F Delphi iOS Native Componentsの紹介(1) Delphi 10 Seattleにインストールするには’ »

DelphiでApple Developer Programに登録しないで、実機(iPhone)にアプリをインストールする

Xcode7から、Apple Developer Programに登録しなくても、自作アプリを実機(iPhone/iPad)にインストールして実行できるようになりました。 Delphiでも、Apple Developer …

Continue reading ‘DelphiでApple Developer Programに登録しないで、実機(iPhone)にアプリをインストールする’ »

Androidアプリでタッチした位置(座標)を取得する方法

Delphi Firemonkeyアプリケーションで画面をタッチすると、フォームのOnTouchイベントが発生します。 OnTouchイベントの引数Touchesを使用することで、タッチされた座標を取得できます。 マルチ …

Continue reading ‘Androidアプリでタッチした位置(座標)を取得する方法’ »

C++Builder XE8でAndroidアプリケーションのロギング

C++Builder XE8でAndroidアプリケーションのロギングを行う方法です。 #include <FMX.Platform.hpp> UnicodeString msg = L”ログメッセージです。 …

Continue reading ‘C++Builder XE8でAndroidアプリケーションのロギング’ »